BufferGeometry
Object3D
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CameraHelper
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LightShadow
PointLightShadow
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AudioLoader
BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
Color
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Interpolant
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MathUtils
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Matrix4
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Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Audio.setLoop()

Audio.setLoop() 方法是在 Three.js 中用于设置音频是否循环播放的方法。

语法

audio.setLoop( boolean );

参数

  • boolean : 一个布尔值,表示是否启用循环播放。

描述

使用 Audio.setLoop() 方法可以将音频的循环播放功能打开或关闭,即是否在播放完毕后循环播放。

通过设置 boolean 参数为 true 可以使音频循环播放,设置为 false 则表示播放完成后停止播放。

示例

以下示例演示了如何将音频设置为循环播放:

var listener = new THREE.AudioListener();

// 加载音频文件
var audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/sound.mp3', function( buffer ) {
    var audio = new THREE.Audio( listener );
    audio.setBuffer( buffer );
    audio.setLoop( true ); // 设置为循环播放
    audio.play();
});

参考