BufferGeometry
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Clock
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CameraHelper
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PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
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Material
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AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Audio.setLoopEnd()

setLoopEnd() 是three.js中的 Audio 类的方法,它用于设置音频的循环结束时间。循环结束时间是指音频在循环播放时停止的时间点。如果未设置循环结束时间,则将使用音频的总时长。

语法

audio.setLoopEnd(time);

参数

  • time:以秒为单位的循环结束时间。必须是数字类型。

示例

const audioLoader = new THREE.AudioLoader();

// 加载音频文件
audioLoader.load('music.mp3', function(buffer) {
  // 创建音频对象
  const audio = new THREE.Audio(listener);

  // 将音频文件添加到音频对象中
  audio.setBuffer(buffer);

  // 设置循环开始时间
  audio.setLoopStart(10);

  // 设置循环结束时间
  audio.setLoopEnd(30);

  // 播放音频
  audio.play();
});

在上面的示例中,setLoopEnd() 方法被用于设置音频在第30秒处停止循环播放。如果未设置循环结束时间,则默认使用音频的总时长。

注意事项

  • 循环结束时间必须小于音频的总时长。
  • 如果设置的循环结束时间大于音频的总时长,则循环播放将在音频结束时停止。
  • 如果未设置循环结束时间,则循环播放将在音频的总时长时结束。
  • 如果音频在循环期间被暂停,它将在下次播放时从循环开始时间重新开始播放。

参考资料