Audio.setLoopStart()
方法用于设置音频循环开始播放的位置。
audio.setLoopStart( time );
time
:类型为数字 (单位为秒),表示在音频中循环开始播放的时间点。// 创建一个 Audio 对象
var audio = new THREE.Audio( listener );
// 加载音频文件
var loader = new THREE.AudioLoader();
loader.load( 'audio.mp3', function( buffer ) {
// 设置音频缓冲区
audio.setBuffer( buffer );
// 设置循环开始的时间点 (第 30 秒)
audio.setLoopStart( 30 );
// 开始播放
audio.play();
});
Audio.setLoopEnd()
方法。