BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
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Clock
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Path
Shape
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BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
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PlaneHelper
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Light
PointLight
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DirectionalLight
HemisphereLight
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PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
Color
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Interpolant
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MathUtils
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Matrix4
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Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Audio.setLoopStart()

Audio.setLoopStart() 方法用于设置音频循环开始播放的位置。

语法

audio.setLoopStart( time );

参数

  • time:类型为数字 (单位为秒),表示在音频中循环开始播放的时间点。

示例

// 创建一个 Audio 对象
var audio = new THREE.Audio( listener );

// 加载音频文件
var loader = new THREE.AudioLoader();
loader.load( 'audio.mp3', function( buffer ) {

  // 设置音频缓冲区
  audio.setBuffer( buffer );

  // 设置循环开始的时间点 (第 30 秒)
  audio.setLoopStart( 30 );

  // 开始播放
  audio.play();

});

注意事项

  • 此方法必须在音频播放之前调用,否则将无效。
  • 如果不设置循环开始播放的位置,则默认为音频文件的开头。
  • 如果循环开始的时间点超出了音频的总时长,则会播放整个音频文件。
  • 该方法只能设置循环开始的位置,如果需要设置循环结束的位置,请使用 Audio.setLoopEnd() 方法。