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AnimationUtils
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PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioContext
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PositionalAudio

Audio.setMediaStreamSource()

简介

Audio.setMediaStreamSource() 方法是用于将音频流媒体作为 AudioBufferSourceNode 的源的 three.js API 中的方法。

语法

audio.setMediaStreamSource( mediaStream );

参数

  • mediaStream: 音频流媒体(MediaStream 对象)。

描述

Audio.setMediaStreamSource() 方法将音频流媒体作为 AudioBufferSourceNode 的源,从而使其可以播放。在方法中,传入的 mediaStream 参数被封装成 MediaStreamAudioSourceNode 对象并设置为源。

示例

const audio = new THREE.Audio( listener );

navigator.mediaDevices.getUserMedia( { audio: true } )
    .then( function ( stream ) {

        const source = audio.context.createMediaStreamSource( stream );
        audio.setMediaStreamSource( source );

    } )
    .catch( function ( error ) {

        console.log( error );

    } );

此示例中,我们创建了一个 Audio 对象并通过 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 方法获取了音频流媒体。然后,我们创建了 MediaStreamAudioSourceNode 对象并将其传递给 Audio.setMediaStreamSource() 方法。这将使该音频流媒体成为 AudioBufferSourceNode 的源。

注意事项

  • mediaStream 必须是 MediaStream 类型的对象。
  • 只有支持 Web Audio API 的浏览器才支持 Audio.setMediaStreamSource() 方法。
  • 在使用该方法之前,请确保已经创建了 Audio 对象并且已经将其添加到 AudioListener 对象中。

参考文献