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AnimationUtils
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PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Box2.expandByPoint()

Box2.expandByPoint(point)方法会将给出的点所在的区域计算进当前Box2的范围内。

语法

expandByPoint(point: Vector2): Box2

参数

  • point:向box2对象中添加的点。必须是一个Vector2对象。

返回值

返回扩展后的Box2对象。

描述

该方法通过将指定点所在的区域计算进Box2对象的范围中来扩展Box2对象的范围。

如果该点位于Box2对象的表面之外,则会在原有Box2对象的完全包围框外扩展一个新的完全包围框。

如果该点位于Box2对象当前的包围框内,则不会发生扩展。

示例

// 创建一个范围为 (0,0) 到 (5,5) 的 Box2 对象
let box = new THREE.Box2(new THREE.Vector2(0, 0), new THREE.Vector2(5, 5));

// 添加一个点 (8,8),会将该点所在的区域计算进 Box2 的范围内
let newPoint = new THREE.Vector2(8, 8);
box.expandByPoint(newPoint);

// 输出结果为:(0,0)-(8,8)
console.log(box.min.x + ',' + box.min.y + '-' + box.max.x + ',' + box.max.y);