BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Box2.isEmpty()

Box2.isEmpty() 方法用于检查二维矩形盒子是否为空。 如果盒子的宽度与高度都等于0,则此方法将返回true,否则返回false。

语法

box.isEmpty()

返回值

如果盒子为空,则返回true,否则返回false。

示例

const box = new THREE.Box2(0, 0, 0, 0);
console.log(box.isEmpty()); // 输出 true

box.set(0, 0, 2, 2);
console.log(box.isEmpty()); // 输出 false

在上面的示例中,我们首先创建一个空的二维矩形盒子。然后使用isEmpty()方法检查盒子是否为空,并输出结果true。接下来,我们设置盒子的位置和大小,再次使用isEmpty()方法检查盒子是否为空,并输出结果false。

备注

Box2.isEmpty() 方法只适用于二维矩形盒子,如果需要检查三维盒子是否为空,请使用Box3.isEmpty()方法。