BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Box2.setFromCenterAndSize()

Box2.setFromCenterAndSize(center: Vector2, size: Vector2)

该方法用于从矩形的中心点和尺寸设置Box2对象的属性。

参数

  • center:[Vector2] 矩形的中心点坐标。
  • size:[Vector2] 矩形的尺寸。

返回值

该方法没有返回值,但是会修改Box2对象的属性。

示例

const box = new Box2();
const center = new Vector2(5, 5);
const size = new Vector2(2, 3);
box.setFromCenterAndSize(center, size);

说明

Box2是一个二维的矩形框类,用于描述平面中的矩形区域。Box2.setFromCenterAndSize()方法通过矩形的中心点和尺寸来设置Box2对象的minmax属性,这两个属性描述了矩形的左下角和右上角顶点的坐标。

该方法的实现如下:

setFromCenterAndSize(center, size) {
    const halfSize = tempVec.subVectors(size, zeroVec).multiplyScalar(0.5);
    this.min.copy(center).sub(halfSize);
    this.max.copy(center).add(halfSize);

    return this;
}

其中,tempVeczeroVec是临时的[Vector2]对象,分别表示中心点和尺寸向量的一半,subVectors()表示两个向量的差,multiplyScalar()表示将向量的每个分量乘以一个标量,copy()表示将向量的值复制给另一个向量,add()表示两个向量的和。

参考