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ImageLoader
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MaterialLoader
ObjectLoader
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AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Box3.expandByVector()

该方法用于将包围盒的尺寸在所有方向上扩大指定向量的大小。这是一个就地操作,会修改调用该方法的包围盒对象。

语法

expandByVector(vector: Vector3): this
  • vector:指定的三维向量对象,用于调整包围盒的大小。

返回值

返回修改后的包围盒对象本身。

示例

const box = new THREE.Box3(new THREE.Vector3(-1, -1, -1), new THREE.Vector3(1, 1, 1));
console.log(box.min, box.max); // 输出 (-1, -1, -1) 和 (1, 1, 1)

const vector = new THREE.Vector3(2, 2, 2); // 宽、高、深均为2
box.expandByVector(vector);
console.log(box.min, box.max); // 输出 (-1, -1, -1) 和 (3, 3, 3)

在上述示例中,我们首先创建了一个大小为2x2x2的立方体包围盒。此后,我们创建了一个宽高深均为2的向量,并将其传递给 expandByVector 方法。该方法会将包围盒的大小沿着每个轴方向上分别扩大 2,最终得到一个大小为3x3x3的包围盒。

注意事项

  • 如果传入的向量对象每个分量都是负数,那么扩大操作仍然进行,但包围盒的最小和最大顶点坐标仍然不会被影响。因此,不要传入全是负数的向量,否则包围盒没有任何变化。
  • 该方法只会扩大包围盒的大小,不会缩小。如果传入的向量在某个方向上比包围盒已有的大小还要小,那么该方向上的包围盒大小不会改变。