BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
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BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
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SkeletonHelper
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Light
PointLight
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HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
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BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
Color
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Interpolant
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MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Box3.getParameter()

方法 Box3.getParameter() 返回一个 Object 对象,其中包含以下属性:

  • min: 一个 Vector3 对象,表示 Box3 的最小点坐标;
  • max: 一个 Vector3 对象,表示 Box3 的最大点坐标;
  • center: 一个 Vector3 对象,表示 Box3 的中心点坐标;
  • size: 一个 Vector3 对象,表示 Box3 的尺寸,即宽度、高度和深度。

这个方法没有参数,它只是获取 Box3 对象的参数。下面是一个例子:

let box = new THREE.Box3();
box.setFromObject(myObject);
let params = box.getParameter();
console.log(params.min);
console.log(params.max);
console.log(params.center);
console.log(params.size);

此代码将创建一个 Box3 对象,使用其中的 setFromObject 方法来设置 Box3 的参数。然后,使用 getParameter 方法获取 Box3 的参数,并将其存储在 params 变量中。最后,分别打印最小坐标、最大坐标、中心点坐标和尺寸。

注意:此方法返回的参数是 Vector3 对象的拷贝,而不是引用,因此可以自由更改它们,而不会影响到原始 Box3 对象。