Box3.intersect()
方法是 three.js
中用于计算两个盒子相交部分的方法。它将一个 Box3
对象作为参数,并返回一个新的 Box3
对象,表示两个盒子的相交部分。
Box3.intersect(box)
box
:Box3
类型的参数,表示要计算相交部分的另一个盒子。返回相交部分的新 Box3
对象。
以下示例演示了如何使用 Box3.intersect()
方法来计算两个盒子的相交部分:
const box1 = new THREE.Box3(
new THREE.Vector3(0, 0, 0),
new THREE.Vector3(1, 1, 1)
);
const box2 = new THREE.Box3(
new THREE.Vector3(0.5, 0.5, 0.5),
new THREE.Vector3(1.5, 1.5, 1.5)
);
const intersectBox = new THREE.Box3().copy(box1).intersect(box2);
console.log(intersectBox.min); // {x: 0.5, y: 0.5, z: 0.5}
console.log(intersectBox.max); // {x: 1, y: 1, z: 1}
在上面的示例中,我们创建了两个 Box3
对象:box1
和 box2
,并将它们传递给 Box3.intersect()
方法来计算它们的相交部分。我们使用 copy()
方法创建一个新的 Box3
对象,其范围等于 box1
,然后调用 intersect()
方法计算相交部分。最后,我们可以访问返回的新 Box3
对象的 min
和 max
属性,以获取相交部分的范围。