Box3.intersectsSphere()
是three.js中用于计算一个轴对齐边界盒(AABB)是否与一个指定的球体相交的方法。该方法会返回一个布尔值,true表示AABB与球体相交,false表示没有相交。
Box3.intersectsSphere(sphere)
sphere
- Sphere
类型对象,表示要用来测试相交的球体。// 创建一个 AABB
const box = new THREE.Box3(new THREE.Vector3(-1, -1, -1), new THREE.Vector3(1, 1, 1));
// 创建一个球体
const sphere = new THREE.Sphere(new THREE.Vector3(2, 2, 2), 1);
// 测试相交
const isIntersecting = box.intersectsSphere(sphere);
console.log(isIntersecting); // false,AABB与球体不相交
boolean
类型值,表示AABB是否与指定球体相交。如果需要对其他类型物体进行相交测试,可以考虑使用以下方法:
Box3.intersectsBox(box)
-用于测试两个AABB是否相交。Box3.intersect(box)
-用于计算AABB与另一个AABB的相交部分的新AABB。Box3.intersectSphere(sphere)
-用于计算AABB与球体的相交部分的新AABB。