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Box3.intersectsSphere()

Box3.intersectsSphere()是three.js中用于计算一个轴对齐边界盒(AABB)是否与一个指定的球体相交的方法。该方法会返回一个布尔值,true表示AABB与球体相交,false表示没有相交。

语法

Box3.intersectsSphere(sphere)

参数

  • sphere - Sphere类型对象,表示要用来测试相交的球体。

示例

// 创建一个 AABB
const box = new THREE.Box3(new THREE.Vector3(-1, -1, -1), new THREE.Vector3(1, 1, 1));

// 创建一个球体
const sphere = new THREE.Sphere(new THREE.Vector3(2, 2, 2), 1);

// 测试相交
const isIntersecting = box.intersectsSphere(sphere);

console.log(isIntersecting); // false,AABB与球体不相交

返回值

  • boolean类型值,表示AABB是否与指定球体相交。

相关方法

如果需要对其他类型物体进行相交测试,可以考虑使用以下方法:

  • Box3.intersectsBox(box) -用于测试两个AABB是否相交。
  • Box3.intersect(box) -用于计算AABB与另一个AABB的相交部分的新AABB。
  • Box3.intersectSphere(sphere) -用于计算AABB与球体的相交部分的新AABB。

参考链接