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AnimationUtils
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PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

BoxHelper.dispose()

BoxHelper.dispose()方法用于从内存中卸载盒子辅助器(BoxHelper)的实例及其相关的对象(材质和几何体),以释放内存。

语法

boxHelper.dispose();

参数

无。

返回值

无返回值。

使用说明

在使用BoxHelper时,如果不再需要它,可以调用dispose()方法进行清理。一般来说,在创建BoxHelper时,相关的材质和几何体也会被自动创建,这些对象也会随着BoxHelper一起卸载。

示例代码:

// 创建BoxHelper
const box = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
const boxHelper = new THREE.BoxHelper(box, 0xff0000);
scene.add(boxHelper);

// 使用boxHelper...

// 在不需要boxHelper时,调用dispose()方法卸载
boxHelper.dispose();

注意事项

  1. dispose()方法会直接从内存中删除对象,因此在调用此方法后,对象将不再可用。
  2. 如果需要再次使用盒子辅助器,需要重新创建一个新的实例。
  3. 如果不确定一个对象是否已经被释放,可以使用THREE.Object3D. dispose()方法来检查并释放关联的材质、几何体和纹理等。

参考链接