BoxHelper.dispose()
方法用于从内存中卸载盒子辅助器(BoxHelper
)的实例及其相关的对象(材质和几何体),以释放内存。
boxHelper.dispose();
无。
无返回值。
在使用BoxHelper
时,如果不再需要它,可以调用dispose()
方法进行清理。一般来说,在创建BoxHelper
时,相关的材质和几何体也会被自动创建,这些对象也会随着BoxHelper
一起卸载。
示例代码:
// 创建BoxHelper
const box = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
const boxHelper = new THREE.BoxHelper(box, 0xff0000);
scene.add(boxHelper);
// 使用boxHelper...
// 在不需要boxHelper时,调用dispose()方法卸载
boxHelper.dispose();
dispose()
方法会直接从内存中删除对象,因此在调用此方法后,对象将不再可用。THREE.Object3D. dispose()
方法来检查并释放关联的材质、几何体和纹理等。