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QuaternionKeyframeTrack
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BoxHelper.setFromObject()

BoxHelper.setFromObject() 方法用于获取一个物体的包围盒,并使用该包围盒创建一个 BoxHelper 对象。BoxHelper 可以在场景中以边框的形式表示出来,以便于调试和视觉展示。

语法

BoxHelper.setFromObject(object)

参数

  • object:要获取包围盒的物体。

返回值

该方法没有返回值。

例子

以下是一个示例,展示了如何使用 BoxHelper.setFromObject()BoxHelper

const scene = new THREE.Scene();

const box = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const mesh = new THREE.Mesh(box, material);
scene.add(mesh);

const helper = new THREE.BoxHelper();
helper.setFromObject(mesh);
scene.add(helper);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// ...

在这个例子中,我们创建了一个红色的立方体,并将其添加到场景中。然后,我们使用 BoxHelper.setFromObject() 方法来创建一个包围盒,并将 BoxHelper 添加到场景中。最后,我们创建了一个渲染器来渲染场景。

小结

BoxHelper.setFromObject() 方法可用于获取一个物体的包围盒,然后使用 BoxHelper 将其表示为边框。该方法没有返回值。