BoxHelper.setFromObject()
方法用于获取一个物体的包围盒,并使用该包围盒创建一个 BoxHelper
对象。BoxHelper
可以在场景中以边框的形式表示出来,以便于调试和视觉展示。
BoxHelper.setFromObject(object)
object
:要获取包围盒的物体。该方法没有返回值。
以下是一个示例,展示了如何使用 BoxHelper.setFromObject()
和 BoxHelper
:
const scene = new THREE.Scene();
const box = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const mesh = new THREE.Mesh(box, material);
scene.add(mesh);
const helper = new THREE.BoxHelper();
helper.setFromObject(mesh);
scene.add(helper);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// ...
在这个例子中,我们创建了一个红色的立方体,并将其添加到场景中。然后,我们使用 BoxHelper.setFromObject()
方法来创建一个包围盒,并将 BoxHelper
添加到场景中。最后,我们创建了一个渲染器来渲染场景。
BoxHelper.setFromObject()
方法可用于获取一个物体的包围盒,然后使用 BoxHelper
将其表示为边框。该方法没有返回值。