该方法用于将几何体上的所有顶点应用一个4x4矩阵。
applyMatrix4(matrix: Matrix4): BufferGeometry
matrix
- 一个 Matrix4
对象,表示要应用的矩阵。该方法返回被调用的 BufferGeometry
对象本身,以便于链式调用。
const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
const matrix = new THREE.Matrix4().makeScale(2, 3, 1);
geometry.applyMatrix4(matrix);
上述示例中,我们首先创建了一个 BoxBufferGeometry
对象,表示一个 1x1x1 的立方体。然后,我们创建一个缩放矩阵 matrix
,将其 x 和 y 轴的缩放因子设置为 2 和 3,z 轴的缩放因子设置为 1。最后,我们应用该矩阵到几何体里所有的顶点上。
applyMatrix4()
方法会直接修改当前几何体的顶点位置,因此请确保你需要这样的修改。
如果你需要将矩阵应用到几何体上而不修改其原始数据,可以使用 BufferGeometry.clone()
方法来创建该几何体的一个副本,并将矩阵应用到该副本上。