BufferGeometry
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CameraHelper
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Light
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DirectionalLight
HemisphereLight
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BufferGeometryLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

BufferGeometry.clearGroups()

BufferGeometry.clearGroups() 是一个方法,用于清除当前缓冲几何体对象的所有 group(分组)。

语法

bufferGeometry.clearGroups();

描述

分组(group)用于将一个缓冲几何体对象分割成多个子集,每个子集都可以单独地进行渲染。使用 BufferGeometry.addGroup() 方法可以向缓冲几何体对象添加一个新的 group。每个 group 包含以下属性:

  • start:表示该 group 在缓冲中的起始索引。
  • count:表示该 group 包含的顶点数量。
  • materialIndex:表示该 group 使用的材质的索引。

BufferGeometry.clearGroups() 方法可以清除当前缓冲几何体对象的所有 group,这将导致该缓冲几何体对象成为一个单独的子集。如果此后需要重新添加 group,可以使用 BufferGeometry.addGroup() 方法。

示例

以下示例清除了一个缓冲几何体对象的所有 group:

var geometry = new THREE.BufferGeometry();

// 添加多个 group
geometry.addGroup(0, 3, 0);
geometry.addGroup(3, 6, 1);

// 清除所有 group
geometry.clearGroups();

参考