computeVertexNormals()
是three.js中bufferGeometry的一个方法,可以根据模型的顶点信息计算法向量,以使模型具有更好的渲染效果和光影效果。
bufferGeometry.computeVertexNormals();
无参数。
computeVertexNormals()
方法可以计算三维模型各个顶点的法向量,在渲染过程中用于计算光照效果(如环境光、漫反射等)。这个方法会通过解析geometry中的facet信息,计算每个顶点法向量的平均值(根据facet的法向量)。
当你将一个未经过计算法向量的三维模型进行渲染时,模型将变得毫无质感,没有光影效果,使其显得非常平凡。因此,在进行三维模型渲染之前,必须计算模型的法向量。在使用computeVertexNormals()
方法之前,需要先确认geometry
已经有顶点和面信息。
计算顶点法向量的过程会建立一个法线向量,并用这个向量公式平均各面的法向量。结果是,每个顶点获得了一个法向量,从而可以更准确的渲染。
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
geometry.computeVertexNormals();
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
在上面的示例中,我们创建了一个立方体的geometry
,然后使用computeVertexNormals()
方法计算每个顶点的法向量,并使用这个模型渲染场景。
computeVertexNormals()
会修改你的geometry
,所以在计算之前最好先进行备份。@navy-xue