该方法用于从 BufferGeometry
对象中删除一个已有的属性(attribute)。
bufferGeometry.deleteAttribute(attributeName);
attributeName
:要删除的属性的名称。在3D场景中,BufferGeometry
用来保存每个顶点的数据,如位置、颜色、法向量等。其中这些数据保存在属性(attribute)中。
deleteAttribute()
方法可用于删除一个已有的属性。这个方法在需要动态修改 BufferGeometry
的属性时非常有用。
下面的示例演示了如何删除 BufferGeometry
中名为 uv
的属性:
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 添加顶点属性 "position" 和 "uv"
const positions = new Float32Array([...]);
const uvs = new Float32Array([...]);
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
geometry.setAttribute('uv', new THREE.BufferAttribute(uvs, 2));
// 删除 "uv" 属性
geometry.deleteAttribute('uv');
BufferGeometry
对象会重新分配内存,导致性能开销。