该方法用于释放缓冲几何体对象的内存。
bufferGeometry.dispose()
无
// 创建一个缓冲几何体对象 var geometry = new THREE.BufferGeometry(); // 释放该缓冲几何体对象的内存 geometry.dispose();
在创建大量的缓冲几何体对象时,及时释放其内存对于性能来说是非常重要的。