normalizeNormals()
方法用于将几何体的法向量归一化,使其长度为1。在处理光照时,归一化的法向量是非常重要的。
bufferGeometry.normalizeNormals();
无参数。
无返回值。
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 );
geometry.normalizeNormals();
在对几何体进行归一化处理后,需要重新计算法向量。对于BufferGeometry
对象,可以使用BufferGeometry.computeVertexNormals()
方法重新计算法向量。对于其他几何体对象,可以使用Geometry.computeVertexNormals()
方法重新计算法向量。