BufferGeometry.rotateZ()
方法可以用于旋转 BufferGeometry 中的所有顶点坐标轴 z 轴上的角度。
bufferGeometry.rotateZ(angle);
angle
:表示要旋转的角度,单位是弧度。const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
geometry.rotateZ(Math.PI / 2);
该示例将一个立方体的 BufferGeometry 沿着 z 轴旋转了 90 度。