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AnimationUtils
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PropertyMixer
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QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioContext
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BufferGeometry.rotateZ()

介绍

BufferGeometry.rotateZ() 方法可以用于旋转 BufferGeometry 中的所有顶点坐标轴 z 轴上的角度。

语法

bufferGeometry.rotateZ(angle);
  • angle:表示要旋转的角度,单位是弧度。

示例

const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
geometry.rotateZ(Math.PI / 2);

该示例将一个立方体的 BufferGeometry 沿着 z 轴旋转了 90 度。

注意事项

  • 这个操作只会对 BufferGeometry 中的顶点坐标进行旋转,不会对顶点的法向量或颜色等属性进行任何改变。
  • 该方法是就地改变 BufferGeometry 的,而不是返回一个新的 BufferGeometry。因此,使用该方法后无法回退到原始状态。
  • 该方法只对继承了 THREE.BufferGeometry 类的对象有效,对于其他的几何体对象(比如 THREE.Geometry 或 THREE.ShapeGeometry),需要使用其他的方法进行旋转。