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BufferGeometry.setAttribute()

BufferGeometry.setAttribute(name, attribute)

该方法可用于设置或更新一个特定属性的缓冲区数据,并添加或替换缓冲区属性。

参数

  • name:(String) 属性字段名称。
  • attribute:(BufferAttribute) 缓冲区属性。

描述

BufferGeometry.setAttribute() 方法用于设置或更新一个特定属性的缓冲区数据,并添加或替换缓冲区属性。如果该属性已经存在,则会直接覆盖其内容,否则会创建新的属性。

值得注意的是,你可以使用 BufferGeometry.addAttribute() 方法通过属性字段名称来添加一个新的属性,但是如果你希望更新或替换现有属性的数据,则应该使用 BufferGeometry.setAttribute() 方法。

示例

const geometry = new THREE.BufferGeometry();

// 创建位置属性
const positions = new Float32Array( [
  0, 0, 0,
  1, 0, 0,
  0, 1, 0
] );

const positionAttribute = new THREE.BufferAttribute( positions, 3 );
geometry.setAttribute( 'position', positionAttribute );

// 更新位置属性数据
positions[3] = 2;
positionAttribute.needsUpdate = true;

在上面的代码中,我们使用 BufferGeometry.setAttribute() 方法创建了一个名为 "position" 的新属性,并将positionAttribute 添加到几何体中。然后,我们更新 positions 数组的第四个值(即修改 $x$ 坐标的第一个位置),以查看是否可以更新缓冲区属性。最后,我们将 needsUpdate 设置为 true,以告诉引擎这是一个动态属性,需要在下一帧进行更新。

另请参阅