Color.lerpHSL()
是three.js
三维渲染库中的一个函数,用于在HSL颜色空间内对两个颜色之间进行线性插值。该函数的主要参数是两个颜色以及一个介于0和1之间的值(t
),输出结果是两种颜色的过渡颜色。
Color.lerpHSL(color1: THREE.Color, color2: THREE.Color, t: number): THREE.Color
该函数接受三个参数:
color1
(THREE.Color类型):表示起始颜色。color2
(THREE.Color类型):表示目标颜色。t
(number类型):表示颜色过渡程度,必须在0到1之间,0表示完全是起始颜色,1表示完全是目标颜色。该函数返回一个THREE.Color类型的颜色对象,它对两个输入颜色进行线性插值产生的颜色。
var color1 = new THREE.Color(0xff0000); // 红色
var color2 = new THREE.Color(0x00ff00); // 绿色
var t = 0.5; // 50%红+50%绿=黄色
var transitionColor = THREE.Color.lerpHSL(color1, color2, t);
在这个示例中,color1
代表红色,color2
代表绿色,t
为0.5表示通过50%的红色和50%的绿色的组合产生一个过渡颜色。 transitionColor
会输出黄色。
t
必须在0到1之间,否则Color.lerpHSL()
将不能正常工作。Color.lerpHSL()
函数只能在HSL颜色空间中操作。如果要在RGB颜色空间中操作,请使用THREE.Color.lerp()
函数。