BufferGeometry
Object3D
Raycaster
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CubeCamera
PerspectiveCamera
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Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
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Box3Helper
CameraHelper
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PlaneHelper
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Light
PointLight
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
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PointLightShadow
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BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
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MathUtils
Matrix3
Matrix4
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AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Curve.getTangentAt()

获取指定参数值处的曲线斜率。

语法

curve.getTangentAt( u )

参数

  • u — 曲线参数值,范围从0到1。

返回值

返回一个THREE.Vector3对象,表示曲线在指定参数值处的切线。

示例

// 创建一个二次贝塞尔曲线
var curve = new THREE.QuadraticBezierCurve(
  new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
  new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ),
  new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);

// 获取曲线参数值为0.5处的切线
var tangent = curve.getTangentAt( 0.5 );
console.log( "tangent:", tangent );

注意事项

  • 曲线的参数值范围从0到1,超出范围的值将得到未定义的结果。
  • 二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、Catmull-Rom曲线、样条曲线都支持该方法。其他类型的曲线不一定支持。
  • 该方法是通过使用数值微分数值化计算得到切线,会存在一定的误差。如果需要较精确的结果,可以使用其他方法计算切线。