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ImageLoader
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ObjectLoader
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AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

CurvePath.closePath()

介绍

CurvePath.closePath() 方法用于将当前的 CurvePath 的起点和终点相连,形成一个封闭的曲线路径。

语法

curvePath.closePath();

参数

该方法没有参数。

返回值

该方法没有返回值。

示例

var myCurve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(
    new THREE.Vector3(0, 0, 0),
    new THREE.Vector3(50, 0, 50),
    new THREE.Vector3(100, 0, 0)
);
var myPath = new THREE.CurvePath();
myPath.add(myCurve);

myPath.closePath();

var geometry = new THREE.TubeGeometry(myPath, 64, 1, 8, true);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

scene.add(mesh);

该示例创建了一个二次贝塞尔曲线,并将其添加到一个 CurvePath 对象中。然后,调用 closePath() 方法,将曲线封闭成一个平面路径,最后使用 TubeGeometry 将其绘制成一个网格对象添加到场景中。

备注

  • 该方法只能用于曲线路径中的第一条曲线和最后一条曲线,因为这些曲线是相互连接的。
  • 封闭的路径可以用于创建闭合形状或在网格对象上应用一些纹理等效果。

参考链接