CurvePath.getPoints()
是three.js中的一个方法,用于获取曲线路径上的点。
CurvePath.getPoints ( divisions: Integer ): Array<Vector3>
divisions
: 曲线分段数,即生成的点数。默认值为12。返回值:一个包含Vector3对象的数组。
以下示例代码创建了一个SinCurve对象,然后使用 getPoints()
方法生成一组点,并在场景中绘制这些点。
//创建 sin 曲线
var curvePath = new THREE.CurvePath();
var curve = new THREE.SinCurve(50);
curvePath.add(curve);
//获取曲线上的点
var points = curvePath.getPoints(100);
//绘制曲线的点
var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
var material = new THREE.PointsMaterial({size: 3, color: 0xff0000});
var pointsObject = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(pointsObject);
divisions
: 定义曲线上点的数量。为确保曲线平滑,建议增加分段数。默认值为12,但可以根据需要自由更改。
返回一个包含Vector3对象的数组,其中每个元素描述了在曲线路径上的一个点。
在本示例中,我们创建了一个带顶点颜色的SplineCurve3对象,并使用 getPoints()
方法在场景中渲染这些点。
var curve = new THREE.SplineCurve3([
new THREE.Vector3(-10, 0, 0),
new THREE.Vector3(-5, 5, 5),
new THREE.Vector3(0, 0, 10),
new THREE.Vector3(5, -5, 5),
new THREE.Vector3(10, 0, 0)
]);
var points = curve.getPoints(50);
var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
var colors = [];
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
colors[i] = new THREE.Color(0xffffff);
colors[i].setHSL(i / points.length, 1.0, 0.5);
}
geometry.addAttribute('color', new THREE.Float32BufferAttribute(colors, 3));
var material = new THREE.PointsMaterial({
size: 0.2,
vertexColors: THREE.VertexColors
});
var pointsObject = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(pointsObject);
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