Euler.setFromQuaternion()
方法是 three.js 库中的一个函数,它的作用是从四元数(quaternion)计算欧拉角(Euler angles)。欧拉角是用于描述物体的转动姿态的一种常用方式,通常包括三个分量:俯仰角(pitch)、偏航角(yaw)和翻滚角(roll)。
以下是 Euler.setFromQuaternion()
方法的语法:
euler.setFromQuaternion(quaternion, order);
参数
quaternion
:表示四元数的 THREE.Quaternion
实例。order
:表示欧拉角的旋转顺序的字符串。可选值包括:"XYZ", "YZX", "ZXY", "XZY", "YXZ" 和 "ZYX"。默认值为 "XYZ"。假设我们有一个四元数 q
,我们想要计算出它所对应的欧拉角。下面是一个示例代码:
var q = new THREE.Quaternion();
q.setFromAxisAngle(new THREE.Vector3(0, 1, 0), Math.PI / 2);
var euler = new THREE.Euler();
euler.setFromQuaternion(q);
console.log(euler);
在这个示例中,我们首先定义一个沿 y 轴旋转 90 度的四元数 q
。然后定义一个空的欧拉角 euler
。我们调用 euler.setFromQuaternion(q)
将四元数 q
转换成对应的欧拉角,并将结果打印到控制台中。