Frustum.setFromProjectionMatrix(matrix: THREE.Matrix4): void
这是three.js
中的Frustum
类的方法,用于根据投影矩阵更新该Frustum
对象。Frustum
表示一个视锥体,用于剔除不在视锥体内的物体。这个方法常常用于在渲染场景时进行剔除优化。
matrix
:投影矩阵(Matrix4
类型)。
该方法使用指定的投影矩阵更新Frustum
对象的属性,这些属性包括planes
数组(表示视锥体的6个面)和3D边界框(THREE.Box3
类型),以满足指定投影矩阵所代表的视图。该方法使用指定矩阵计算新的平面和边界框,并将它们设置为Frustum
对象的新属性。
// 创建一个空的Frustum对象
const frustum = new THREE.Frustum();
// 创建一个投影矩阵
const fov = 45; // 视场角度
const aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 纵横比
const near = 0.1; // 近截面
const far = 200; // 远截面
const projectionMatrix = new THREE.Matrix4().makePerspective(fov, aspect, near, far);
// 将Frustum对象根据投影矩阵进行更新
frustum.setFromProjectionMatrix(projectionMatrix);
// 根据Frustum对象对物体进行剔除
const boxMesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(5,5,5), new THREE.MeshBasicMaterial());
if (frustum.intersectsObject(boxMesh)) {
// 可以进行渲染操作
} else {
// 超出视锥体范围,不进行渲染操作
}