HemisphereLightHelper.dispose()
方法用于释放HemisphereLightHelper
对象及其所使用的内存。
helper.dispose();
该方法没有参数。
该方法没有返回值。
const hemisphereLightHelper = new THREE.HemisphereLightHelper(hemisphereLight, 1);
scene.add(hemisphereLightHelper);
// dispose the helper
hemisphereLightHelper.dispose();
以上示例代码创建了一个HemisphereLightHelper
对象,然后将其添加到场景中。最后,使用dispose()
方法释放该对象及其所占用的内存。
需要注意的是,该方法只会释放由HemisphereLightHelper
对象所占用的内存,而不会影响被其所关联的光源对象及其它对象。如果要删除光源对象,需要使用THREE.Object3D.remove()
方法将其从场景中移除。