BufferGeometry
Object3D
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CubeCamera
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Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
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AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
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GridHelper
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HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
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Light
PointLight
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
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Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Light.dispose()

Light.dispose()是一个用于释放three.js中Light(灯光)实例的方法。该方法可以释放与该实例相关的所有资源。当不再需要使用Light实例时,应该调用该方法以释放内存。

语法

light.dispose()

参数

无。

返回值

无。

示例

var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
scene.add(pointLight);

// 当不再需要使用pointLight时,释放内存
pointLight.dispose();

备注

当调用Light.dispose()方法时,将会执行以下步骤:

  1. 释放所有该Light实例相关的资源。
  2. 从场景图中删除该Light实例的引用,使该实例可以被垃圾回收机制回收。

注意事项

  1. Light.dispose()方法只能用于释放Light实例,不能用于释放其他类型的对象。
  2. 通过调用该方法释放的内存只包括该Light实例所持有的对象,其他实例对象可能仍然存在于内存中,不应该直接依赖于该方法释放所有内存。

参考资料