BufferGeometry
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Box3Helper
CameraHelper
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PlaneHelper
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Light
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
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AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
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FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Interpolant
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Quaternion
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AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

LightShadow.getFrameExtents()

LightShadow.getFrameExtents() 是 Three.js 中 LightShadow 类的一个方法。它返回了一个表示光源阴影视锥体的视图边框的矩形对象(THREE.Box2)。

语法

lightShadow.getFrameExtents()

其中,lightShadowLightShadow 类的一个实例对象。

返回值

该方法返回表示光源阴影视锥体视图边框的矩形对象,矩形对象包含以下属性:

  • min:表示一个 THREE.Vector2 类型的对象,描述矩形的最小坐标。
  • max:表示一个 THREE.Vector2 类型的对象,描述矩形的最大坐标。

示例

var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 1, 0).normalize();
scene.add(light);

var lightShadow = new THREE.LightShadow(light, 1024);
var frameExtents = lightShadow.getFrameExtents();

console.log(frameExtents.min);
console.log(frameExtents.max);

注意事项

  • 只有当 LightShadow 类的 mapSize 属性设置为非零值时,才会计算出视图边框。
  • 视图边框的坐标系相对于 Camera 的正方向和 up 向量进行旋转。
  • 此方法在 first-person 交互中非常有用,可以根据屏幕上的光源位置调整阴影覆盖范围。