BufferGeometry
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Shape
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CameraHelper
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PointLight
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DirectionalLight
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LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
DataTextureLoader
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ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
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Euler
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Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

LoadingManager.addHandler()

LoadingManager.addHandler() 方法用于向加载管理器添加一个新加载处理程序。每个加载处理程序包含“开始加载”和“完成加载”两个回调函数。

语法:

LoadingManager.addHandler( onLoadStart, onLoadEnd )

参数:

  • onLoadStart:一个回调函数,将在开始加载时被调用。
  • onLoadEnd:一个回调函数,将在完成加载时被调用。该函数将返回两个参数:已加载资源的数量和总共需要加载的资源数量。

示例:

let manager = new THREE.LoadingManager();
manager.addHandler( onModelLoadStart, onModelLoadEnd );

function onModelLoadStart() {
    console.log( "Model loading started." );
}

function onModelLoadEnd( loaded, total ) {
    console.log( "Model loading finished." );
    console.log( "Loaded " + loaded + " out of " + total + " resources." );
}

这将创建一个新的加载管理器,并将两个回调函数添加为加载处理程序。在加载模型时,回调函数将被调用,以便在控制台中显示相应的日志信息。

请注意,LoadingManager.addHandler() 方法允许您在加载过程中执行自定义的代码逻辑。这可以用于监视和控制资源的加载,或在加载完成后执行后处理操作。

参考文献:

three.js docs - LoadingManager.addHandler()