BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

MathUtils.generateUUID()

该方法是 Three.js 中的 MathUtils 对象的一个静态方法,用于生成唯一标识符(UUID),返回值为一个字符串。

语法

MathUtils.generateUUID()

返回值

一个由 32 个十六进制数字组成的字符串。

示例

const uuid = MathUtils.generateUUID();
console.log(uuid); // 输出一个随机生成的 UUID,例如:f0787f4b-4f8c-4a2c-9e51-c04786c8b1fd

实现原理

UUID 是一个标准化的格式,用于标识信息系统中的实体。它通常由 32 个十六进制数字组成,以连字符分隔为 5 段。其中,第 3 段的第一个字节标识了该 UUID 的类型版本,而第 4 段的第一个字节则标识了 UUID 所使用的 variant。

Three.js 中的 MathUtils.generateUUID() 方法,是通过调用 uuid.js 库中的方法,生成符合标准格式的 UUID 字符串。

参考链接