MathUtils.smootherstep()
是 Three.js 中的一个工具函数,用于将一个标量值映射到 0 到 1 的范围内。该函数的计算可以通过使用 Smoothstep 函数和其二次导数来获得更平滑的过渡效果。
THREE.MathUtils.smootherstep(x, min, max)
x
:要映射的值。min
:范围的最小值。max
:范围的最大值。MathUtils.smootherstep()
的返回值是一个介于 0 和 1 之间的标量值,表示输入值在给定范围内的相对位置。
以下示例演示如何使用 MathUtils.smootherstep()
函数来创建一个颜色渐变效果,用于表示一个数值在给定范围内的相对位置。
// 创建一个立方体模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个材质
const material = new THREE.MeshPhongMaterial();
// 创建一个网格对象
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 在场景中添加模型
scene.add(cube);
// 更新材质的颜色属性
cube.material.color.setRGB(
THREE.MathUtils.smootherstep(x, min, max), // 红色通道
0.5, // 绿色通道
1 - THREE.MathUtils.smootherstep(x, min, max) // 蓝色通道
);
以上代码片段中,使用 MathUtils.smootherstep()
函数计算出输入值 x
在给定范围 [min, max]
内的相对位置,用于设置材质的红色和蓝色通道的值,从而创建了一个渐变的颜色效果。