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AnimationUtils
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PropertyMixer
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QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioContext
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MathUtils.smoothstep()

介绍

MathUtils.smoothstep() 是 three.js 中的一个数学函数,可以通过输入的数值范围来计算出一个产生平滑过渡效果的值,常用于动态的过渡动画中。

MathUtils.smoothstep() 函数可以使用以下公式进行实现:

function smoothstep(min, max, value) {
    var x = Math.max(0, Math.min(1, (value - min) / (max - min)));
    return x * x * (3 - 2 * x);
}

此函数使用了一个 $3x^2-2x^3$ 型曲线来插值输入范围的值,生成一个平滑曲线效果。

参数说明

MathUtils.smoothstep() 函数包含三个参数:min,max 和 value,分别代表输入范围的最小值、最大值和想要进行过渡的值。

返回值

MathUtils.smoothstep() 函数返回一个浮点数值,代表经过如上平滑过渡效果处理后的结果值。

实例演示

// 在数值范围[1, 5]内,取值为2的位置进行平滑过渡处理
var result = MathUtils.smoothstep(1, 5, 2);
console.log(result); // 输出 0.15625

以上代码中,我们将 2 这个值带入 MathUtils.smoothstep() 中,实现了该数值在输入范围 [1, 5] 内的平滑过渡处理,生成一个较小的浮点数 0.15625 作为结果。

总结

MathUtils.smoothstep() 是一个非常实用的 three.js 数学函数,专门用于平滑过渡动画效果的实现。通过合理地使用该函数,我们将能够大幅提升动画效果的质量和用户体验。