该方法会将当前 Matrix3 实例缩放、旋转或平移矩阵与传入参数的矩阵进行乘法运算,并将结果更新到当前 Matrix3 实例中。该方法的语法为:
Matrix3.premultiply(matrix: Matrix3): Matrix3
参数 matrix
是一个 Matrix3 实例,它将与当前实例的矩阵进行乘法。该方法会返回更新后的当前 Matrix3 实例。
在 three.js 库中使用 Matrix3.premultiply() 方法,常常会被用作将子物体相对于父物体的矩阵与父物体的矩阵进行乘法,以获取子物体所处于全局坐标系中的位置、旋转、缩放等属性。
import { Matrix3 } from 'three';
const parentMatrix = new Matrix3();
// 设置父物体的位移矩阵
parentMatrix.set(
1, 0, 10,
0, 1, 20,
0, 0, 1
);
const childMatrix = new Matrix3();
// 设置子物体相对于父物体的位移矩阵
childMatrix.set(
1, 0, 5,
0, 1, 10,
0, 0, 1
);
childMatrix.premultiply(parentMatrix);
console.log(childMatrix.elements); // [1, 0, 15, 0, 1, 30, 0, 0, 1]
在上面的示例中,我们首先创建了父物体的位移矩阵 parentMatrix
,它表示父物体在全局坐标系中的位置。然后,我们创建了子物体相对于父物体的位移矩阵 childMatrix
,它表示子物体在父物体坐标系中的位置。最后,我们使用 Matrix3.premultiply() 方法将 parentMatrix
与 childMatrix
进行乘法运算,并将结果更新到 childMatrix
中。
运行上面的代码,控制台会输出 [1, 0, 15, 0, 1, 30, 0, 0, 1]
,表示子物体在全局坐标系中的位置为 (x: 15, y: 30)
,与预期结果一致。
matrix
,而是将结果更新到当前 Matrix3 实例中。如果需要得到更新后的结果,需要从调用该方法的对象中进行获取。