BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Matrix3.setUvTransform()

该函数用于设置UV变换矩阵,实现贴图的缩放、旋转和平移操作。

语法

setUvTransform(tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy)

参数

  • tx:图像的水平位移
  • ty:图像的垂直位移
  • sx:图像在水平方向上的缩放比例
  • sy:图像在垂直方向上的缩放比例
  • rotation:图像环绕中心点的旋转角度(弧度)
  • cx:旋转中心点的水平坐标
  • cy:旋转中心点的垂直坐标

返回值

该函数没有返回值。

示例

//创建贴图UV变换矩阵
var matrix = new THREE.Matrix3();
matrix.setUvTransform(0.5, 0.5, 2, 2, Math.PI / 4, 0.5, 0.5);

//将贴图与材质进行关联
material.map.matrix = matrix;

在上面的示例中,首先创建了一个新的Matrix3变量matrix,然后将贴图UV变换矩阵设置为:水平位移0.5、垂直位移0.5、水平缩放比例2、垂直缩放比例2、旋转中心点(0.5, 0.5),旋转角度为45度。最后将该贴图与材质进行关联即可。