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Matrix4.makeBasis()

介绍

Matrix4.makeBasis() 方法是 Three.js 中 Matrix4 类的一个静态方法,用于创建一个新的矩阵,其基向量由三个向量参数定义。

三个向量参数分别定义了矩阵中的 X、Y、Z 基向量。这些基向量可以是任意的方向,不需要归一化(单位长度),但是它们必须是线性独立的。

语法

Matrix4.makeBasis( xVector, yVector, zVector );

参数

  • xVector:Vector3,定义矩阵中的 X 基向量。
  • yVector:Vector3,定义矩阵中的 Y 基向量。
  • zVector:Vector3,定义矩阵中的 Z 基向量。

返回值

Matrix4 —— 一个新的 Matrix4 对象,其基向量由三个参数定义。

示例

const x = new THREE.Vector3( 1, 0, 0 );
const y = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 );
const z = new THREE.Vector3( 0, 0, 1 );

const myMatrix = new THREE.Matrix4().makeBasis( x, y, z );

在此示例中,我们创建了一个新的 Vector3 对象,分别代表 X、Y、Z 基向量,并将它们作为参数传递给 Matrix4.makeBasis() 方法。该方法返回一个新的 Matrix4 对象,其基向量由三个参数定义。

注意事项

  • 传递给 Matrix4.makeBasis() 的向量参数不需要归一化(单位长度),但是它们必须是线性独立的。
  • 如果传递给 Matrix4.makeBasis() 的向量参数不是线性独立的,那么矩阵就无法被正确地构造。
  • Matrix4.makeBasis() 方法是一个静态方法,需要通过 Matrix4 类来调用。即:【Matrix4.makeBasis()】。