Matrix4.makeRotationX()
方法是Three.js库中的Matrix4类中的一个方法。该方法用于构造一个绕着X轴旋转的矩阵,用于实现三维空间中物体的旋转变换。
makeRotationX( angle : Float ) : Matrix4
angle
- 旋转角度,以弧度为单位。正值代表逆时针旋转,负值代表顺时针旋转。返回一个表示绕X轴旋转的矩阵(Matrix4)对象。
以下示例展示了如何使用Matrix4.makeRotationX()
方法来创建一个绕X轴旋转的矩阵,并将其应用于一个物体的变换。
//创建一个几何体
var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
//创建一个材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
//创建一个网格对象,并将几何体和材质传入其中
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
//创建一个绕X轴旋转的矩阵
var matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationX(Math.PI/4);
//将该矩阵应用于物体变换
cube.applyMatrix(matrix);
//将物体添加到场景中
scene.add(cube);
angle
必须以弧度为单位。Matrix4.makeRotationAxis()
或Matrix4.setRotationFromEuler()
方法。