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ImageLoader
Loader
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MaterialLoader
ObjectLoader
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AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Matrix4.makeTranslation()

描述

makeTranslation() 方法用于返回一个新的矩阵,该矩阵作为一个平移变换的形式,或给已存在的矩阵实例化添加平移变换效果。

语法如下:

matrix.makeTranslation(x, y, z);
  • x:x方向上的平移量。
  • y:y方向上的平移量。
  • z:z方向上的平移量。

返回值

返回一个 Matrix4 类型的实例对象,该实例表示平移变换矩阵。

示例

以下示例展示了如何使用 makeTranslation() 方法将一个三角形沿着 x 轴平移 5 个坐标单位,在 Mesh 中使用该矩阵,使其产生平移效果:

// 创建三角形
const triangle = new THREE.Geometry();
triangle.vertices.push( new THREE.Vector3(  0,  10, 0 ) );
triangle.vertices.push( new THREE.Vector3( -10, -10, 0 ) );
triangle.vertices.push( new THREE.Vector3(  10, -10, 0 ) );

// 创建网格模型
const mesh = new THREE.Mesh(triangle, new THREE.MeshBasicMaterial());

// 对网格应用平移变换
const matrix = new THREE.Matrix4();
matrix.makeTranslation(5, 0, 0);
mesh.applyMatrix(matrix);

// 将网格添加到场景中并进行渲染
scene.add(mesh);
renderer.render(scene, camera);

注意事项

  • 使用此方法时需要注意德性的三维坐标系统。
  • makeTranslation() 方法会覆盖现有的矩阵数据。如果你需要将平移变换应用到已存在的矩阵上,可以使用 matrix.multiply() 方法。