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ImageLoader
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AnimationUtils
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PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Object3D.getObjectById()

Object3D.getObjectById()是一个用于从Object3D对象的子树中递归地查找一个特定ID的对象的方法。

语法

object.getObjectById( id )

参数

  • id:要查找的对象的ID(Number类型)

返回值

  • 如果找到匹配的对象,则返回该对象;如果找不到,返回undefined

示例

以下示例展示了如何使用getObjectById()方法查找由id指定的对象:

var obj = new THREE.Object3D();
var child1 = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF0000 }));
var child2 = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00FF00 }));
child1.name = 'child1';
child2.name = 'child2';
obj.add(child1);
obj.add(child2);

var foundChild = obj.getObjectById(child1.id);
console.log(foundChild === child1); // 输出 true

在上述示例中,我们创建了一个包含两个Mesh对象作为子节点的Object3D对象,并给它们分别指定了名称。然后,我们使用getObjectById()方法查找由child1.id指定的子节点,并将结果分配给foundChild变量。最后,我们检查foundChild是否等于我们之前创建的child1,结果为true,表明对象被成功找到并返回。

注意事项

  • 要成功使用getObjectById()方法,必须为要查找的对象分配一个唯一的id属性。这通常是在创建对象时由Three.js自动完成的。
  • 如果要在Object3D对象的整个子树中查找对象而不仅仅是其直接子节点,请考虑使用Object3D.traverse()方法,并在其回调函数中手动实现查找逻辑。

以上就是Object3D.getObjectById()方法的介绍。希望能对你理解和使用该方法有所帮助。