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ImageLoader
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AnimationUtils
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PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Object3D.getObjectsByProperty()

描述

Object3D.getObjectsByProperty() 方法是three.js中Object3D类的一个方法,用于通过指定属性值搜索所有子对象,并将符合条件的子对象返回。

语法

object.getObjectsByProperty( name, value );

参数

  • name: String - 用于搜索子对象的属性名称。例如“name”、“visible”等。
  • value: Number / String / Boolean - 用于搜索子对象的属性值。

返回值

  • Array - 返回一个包含所有符合条件的子对象的数组。

示例

var scene = new THREE.Scene();

var cube1 = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ), new THREE.MeshBasicMaterial() );
cube1.name = "cube1";
scene.add( cube1 );

var cube2 = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ), new THREE.MeshBasicMaterial() );
cube2.name = "cube2";
scene.add( cube2 );

var cubes_visible = scene.getObjectsByProperty( "visible", true );
console.log( "cubes_visible", cubes_visible ); // [ cube1, cube2 ]

var cubes_name = scene.getObjectsByProperty( "name", "cube1" );
console.log( "cubes_name", cubes_name ); // [ cube1 ]

在这个示例中,我们创建了两个名为“cube1”和“cube2”的立方体,并将它们添加到场景中。我们使用getObjectsByProperty()方法搜索属性为“visible”且值为true的对象。这将返回两个立方体对象。接着,我们使用getObjectsByProperty()搜索属性为“name”且值为“cube1”的对象,这将返回一个立方体对象。

注意事项

  • 这个方法将返回所有符合条件的子对象,而不是只返回第一个符合条件的子对象。
  • 如果找不到符合条件的子对象,则返回一个空的数组。
  • 这个方法只搜索当前对象的直接子对象,而不是递归搜索整个场景中的所有子对象。如果您希望递归搜索所有子对象,请参考Object3D.traverse()方法。