Object3D.getWorldDirection()
方法返回一个基于世界坐标系的方向向量,同时也可以理解为获取当前对象在世界坐标系下的方向。
var direction = new THREE.Vector3();
obj.getWorldDirection(direction);
该方法接收一个 Vector3
对象作为参数,用于存储返回的方向向量。如果省略参数,则将返回一个新的 Vector3
对象。
direction
:可选参数,用于存储返回的方向向量。Vector3
对象,表示当前对象在世界坐标系下的方向。var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var scene = new THREE.Scene();
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshNormalMaterial());
scene.add(cube);
camera.position.set(0, 0, 5);
var direction = new THREE.Vector3();
cube.getWorldDirection(direction);
console.log(direction); // 输出 (0, 0, -1)
scene.add(camera);
在这个示例中,我们首先创建了一个相机、一个场景和一个立方体模型。我们将相机放置在距离立方体后方一定距离的位置,并通过 getWorldDirection()
方法获取立方体在世界坐标系下的方向向量。最后,我们将相机添加到场景中。
Vector3
对象,否则会报错。