Object3D.getWorldPosition()
是 three.js
中一个 Object3D
对象的方法。它返回了一个表示该 Object3D
对象在全局坐标系中的位置的 Vector3
对象。
vector.getWorldPosition(vector);
vector
:可选参数,传入 Vector3
对象,该对象将被更新为 Object3D
对象在全局坐标系中的位置。
返回一个 Vector3
对象,表示 Object3D
对象在全局坐标系中的位置。
const mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff })
);
mesh.position.set(1, 2, 3);
scene.add(mesh);
const worldPosition = new THREE.Vector3();
mesh.getWorldPosition(worldPosition);
console.log(worldPosition); // Vector3(1, 2, 3)
在上面的示例中,我们创建了一个立方体 Mesh
对象 mesh
,并将其添加到场景中。我们设置 mesh
对象的相对位置为 (1, 2, 3)
。然后,我们创建了一个 Vector3
对象 worldPosition
,并将其传递给 mesh.getWorldPosition(worldPosition)
方法。worldPosition
对象将被更新为 mesh
对象在全局坐标系中的位置 (1, 2, 3)
。最后,我们打印 worldPosition
对象,可以看到其值为 (1, 2, 3)
,与 mesh
对象的相对位置相同。