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ImageLoader
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AnimationUtils
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PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Object3D.getWorldPosition()

概述

Object3D.getWorldPosition()three.js 中一个 Object3D 对象的方法。它返回了一个表示该 Object3D 对象在全局坐标系中的位置的 Vector3 对象。

语法

vector.getWorldPosition(vector);

参数

vector:可选参数,传入 Vector3 对象,该对象将被更新为 Object3D 对象在全局坐标系中的位置。

返回值

返回一个 Vector3 对象,表示 Object3D 对象在全局坐标系中的位置。

使用示例

const mesh = new THREE.Mesh(
  new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
  new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff })
);

mesh.position.set(1, 2, 3);

scene.add(mesh);

const worldPosition = new THREE.Vector3();

mesh.getWorldPosition(worldPosition);

console.log(worldPosition); // Vector3(1, 2, 3)

在上面的示例中,我们创建了一个立方体 Mesh 对象 mesh,并将其添加到场景中。我们设置 mesh 对象的相对位置为 (1, 2, 3)。然后,我们创建了一个 Vector3 对象 worldPosition,并将其传递给 mesh.getWorldPosition(worldPosition) 方法。worldPosition 对象将被更新为 mesh 对象在全局坐标系中的位置 (1, 2, 3)。最后,我们打印 worldPosition 对象,可以看到其值为 (1, 2, 3),与 mesh 对象的相对位置相同。

参考文献