Object3D.getWorldQuaternion() 方法返回相对于世界坐标系的四元数。
object.getWorldQuaternion(target)
Quaternion 对象并将该值返回给调用者。Quaternion 对象。以下示例演示了如何使用 getWorldQuaternion() 方法获取物体的相对于世界坐标系的旋转四元数。
var quaternion = new THREE.Quaternion();
obj.getWorldQuaternion(quaternion);
getWorldQuaternion() 方法不会更新对象的世界矩阵。如果需要更新,请使用 updateMatrixWorld() 方法。Quaternion 对象,则将返回一个新的 Quaternion 对象。这可能会影响程序的性能,因为必须在内存中创建新对象。