Object3D.getWorldQuaternion()
方法返回相对于世界坐标系的四元数。
object.getWorldQuaternion(target)
Quaternion
对象并将该值返回给调用者。Quaternion
对象。以下示例演示了如何使用 getWorldQuaternion()
方法获取物体的相对于世界坐标系的旋转四元数。
var quaternion = new THREE.Quaternion();
obj.getWorldQuaternion(quaternion);
getWorldQuaternion()
方法不会更新对象的世界矩阵。如果需要更新,请使用 updateMatrixWorld()
方法。Quaternion
对象,则将返回一个新的 Quaternion
对象。这可能会影响程序的性能,因为必须在内存中创建新对象。