Object3D.getWorldScale()
是一个三维对象的方法,它返回该对象的全局缩放比例。
object.getWorldScale(optionalTarget);
optionalTarget — Object3D
:可选参数。用于存储计算出来的全局缩放的目标对象。Vector3
:一个包含全局缩放比例的三维向量。
全局缩放可以是一个对象的自身缩放和其所有父对象的缩放的组合。 Object3D.getWorldScale()
方法返回对象的全局缩放向量。
请注意,这个向量的每个分量都代表了对象沿相应轴的全局缩放比例。
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.scale.set(2, 2, 2);
mesh.position.set(5, 10, 20);
const scale = new THREE.Vector3();
mesh.getWorldScale(scale);
console.log(scale);
在这个示例中,我们创建了一个网格 mesh
。我们将它的初始缩放设置为 (2, 2, 2)
并将它的位置设置为 (5, 10, 20)
。然后,我们使用 getWorldScale()
方法来获取 mesh
的全局缩放,存储在 scale
变量中。最后,我们将 scale
打印到控制台上。
如果 optionalTarget
参数未被指定,则会返回一个新的 Vector3
对象,使用这个新对象来存储计算出来的全局缩放向量。
如果您想在运行时监视对象的全局缩放比例的变化,可以使用 Object3D.onAfterRender 方法,并在每个渲染循环结束时调用 getWorldScale()
方法。