Object3D.localToWorld() 方法将本地坐标转换为世界坐标。
object.localToWorld(vector)
vector
– 必填参数,Object3D 类型,表示本地坐标。const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(10, 0, 0);
const worldVector = mesh.localToWorld(new THREE.Vector3(1, 1, 1));
此代码片段创建一个新的 Mesh,并将其在本地坐标系中设置为 (10, 0, 0)。然后,使用 localToWorld() 方法将本地坐标 (1, 1, 1) 转换为世界坐标系中的坐标,返回类型为 Vector3。