Object3D.raycast() 方法是three.js中的一种投射方法,用于检测可见光投射源经过对象时的碰撞检测。
Object3D.raycast(raycaster, intersects)
raycaster:一个 Raycaster 对象,用于表示要进行投射的可见光源方向和起始点。
intersects:一个数组用于存储与当前光线相交的物体,其中每个元素都是包含以下成员的对象:distance, point, face, object
。
Object3D.raycast() 方法用于执行基于three.js光线投射器的碰撞检测,以确定可见光线是否与物体相交。光线投射器类允许用户对其进行任意的可见光线编码,可以是倾斜的光线,光束还是立方体光束。
该方法的返回值是一个与光线相交的对象数组,数组中每个元素都是一个包含距光线起始点的距离、光线击中的点、平面和被击中的物体的对象。
const raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
const intersects = [];
objects.forEach((obj) => {
obj.raycast(raycaster, intersects);
});
if (intersects.length > 0) {
// handle intersection
}
上面的示例展示了一个典型的光线投射使用场景。首先我们创建一个 Raycaster 对象,并使用鼠标和相机的位置将其设置为目标方向。然后我们循环遍历场景中的一些对象,并对每个对象都执行 raycast() 方法,将结果存储在饱和交点数组中。最后我们检查此数组是否包含交点。