BufferGeometry
Object3D
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CameraHelper
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PointLightShadow
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AudioLoader
BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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ImageLoader
Loader
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MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Matrix4
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Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Object3D.rotateY()

方法描述

rotateY()是three.js中Object3D类提供的方法之一,它用于绕Y轴旋转物体。

语法

rotateY(angle)

参数

  • angle:旋转角度,单位为弧度。

示例

object.rotateY(Math.PI / 2);

注意事项

  • 旋转的方向是逆时针方向。
  • 旋转是相对当前物体的本地坐标系进行的。
  • rotateY()方法会对物体进行矩阵变换,而不是改变物体的欧拉角度。
  • 如果需要同时控制物体的位置、旋转、缩放等属性,应该使用Object3D.applyMatrix()方法。

示例解释

上面的示例代码将物体相对于当前本地坐标系绕Y轴旋转了90度,即将物体“向右”翻转了90度。