BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
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Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Object3D.setRotationFromAxisAngle()

该方法可以为对象设置旋转。旋转将根据指定的轴和角度进行操作。

语法

setRotationFromAxisAngle(axis, angle);

参数

  • axis:Vector3类型的对象,指定旋转轴。
  • angle:number类型,以弧度为单位指定旋转角度。

示例

var object = new THREE.Object3D();
var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
var angle = Math.PI / 2;
object.setRotationFromAxisAngle(axis, angle);

在示例中,我们创建了一个对象,然后将其绕着 Y 轴旋转 90 度。最后,将该对象添加到场景中。

注意事项

  • 轴不需要是规范化的(长度为 1)。
  • 轴和角度的旋转方向是由右手定则确定的。
  • 设置了旋转后,对象将围绕该轴旋转,直到设置另一个旋转或将旋转重置为默认值(将旋转设置为0)。