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AnimationUtils
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PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Object3D.setRotationFromMatrix()

该方法用于根据一个 4x4 的矩阵设置物体的旋转值。该矩阵必须是针对物体的变换矩阵。

语法

setRotationFromMatrix(matrix: Matrix4): this

参数

  • matrix:一个 Matrix4 对象,表示物体的变换矩阵。

返回值

该方法返回通过该操作更新的 Object3D 对象本身,以便链式调用。

示例

const object = new THREE.Object3D();
const matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationX(Math.PI / 2);

object.setRotationFromMatrix(matrix);

该示例创建了一个 Object3D 对象,并在 X 轴上旋转了 90 度,然后使用 setRotationFromMatrix 方法设置了该对象的旋转值。

注意事项

  • 如果矩阵不是针对物体的变换矩阵,则结果可能不正确。
  • 该方法不适用于纯平移矩阵,因为这不会对物体的旋转产生任何影响。

参考链接